1. 先观清环节目标,再决固定首转合其中式的移动方侧面朝向,减少数非效消除。
2. 正在目标数量较好多际,优先处根据独壹无二难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局面允许,尽量保留会形成为连锁的排列,提高大单回合收益。
4. 不必须盲目追求巨大范围消除,很多时候安全搞定目标更点要。
5. 进行入式章节头,先熟悉于一章节的机度变式,再进行下降一步推进。
6. 遇到达步数紧张型的乎卡,优先采用能直接推进职责条件的操从此工作。
7. 置身反复故障的关卡中,重置后重新观察棋盘分类布,往往比硬拼更持有效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作采用,再决定为否优先应对。
9. 进行长期时间游玩时,或者按照把“过关”并“收集”分开放考虑,效率更高。
10. 若素材解锁进度较慢,立议先集中完成导线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复接触时,可以专注于改进步骤,同时不是单单看一次是否通关。
12. 如果希望提升体验效率,先掌握常观布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 迭代版调整后,优先查看是否增进已新性的章节目标或部容入口。
14. 如果操控者更重视体验节奏,可以优先完成方便目标,再逐步锻炼高难关卡。
15. 若关卡内离开现多个同类目标,优先处理阻塞最严重型的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成节奏通常会将更稳定。